Ich fahr auf LARP. Im April.
Ich bin überzeugte DKWDDK-Anhängerin.
Und ich musste erfahren, dass es auf besagter LARP ein punktebasiertes Regelwerk gibt.
Auf einer Anfänger-Con.
Damit die Anfänger auch auf'm Blatt Papier stehen haben, dass sie was können.
Guckt doch mal:
Abenteuerpunkte
Mal abgesehen davon, dass ein Anfänger per definitionem noch kein Abenteuer erlebt hat, heißt das Generierungspunkte. Oder Charakterpunkte. Oder - wenn man sich für ganz cool hält oder so nerdig ist, dass man ohne Anglizismen nicht mehr auskommt - Charpoints. Hört sich an wie was fürs Flugzeug.
Mit Abenteuerpunkten (AP) kauft ihr die weiter unten beschriebenen Fähigkeiten.
Viele Fähigkeiten haben mehrere Stufen...
Dummschwätzen 1 (6 AP)
..., was dadurch gekennzeichnet ist, dass die AP-Kosten durch / getrennt sind (Kosten Stufe 1/ Stufe 2/ etc.)
Ich halte Spieler (incl. mir) auch für blöd, aber nicht für so blöd.
Wenn ihr die Fähigkeit auf einer Höheren Stufe erwerbt, bring...
Der Verfasser ist (RL) überdurchscnittlich intelligent. Harhar, All your Rechtschreibprogramme are belong to me!!!!!
Oder eben Höhere Stufe (TM).
...sie euch entsprechend mehr Vorteile, wie eben angegeben ist.
Nein, ich schmeiß' meine Punkte einfach so zum Fenster raus.
Die Kosten betragen dabei nur den höchsten angegebenen Wert, also müsst ihr nicht erst die 1. Stufe kaufen bevor ihr die 2. erreichen könnt sondern zahlt für "1/2/4" z.B. nur 2 Punkte und nicht 3 ausgeben.
Achtet darauf, dass ihr euch keine unsinnigen Kombinationen erschaffst, denn die SL checken natürlich den Charakter vorher und achten ein wenig darauf, dass der Charakter stimmig und gut begründet ist.
Euer Charakter hat zu Spielbeginn 10 APs (Abenteuerpunkte) Nein, wirklich?
All your Kommata und Logischer Satzbau are belong to me? Und der stimmige Charakter ist ein so alter LARP-Witz, der hat 'nen Bart bis nach Mittelerde.
Fähigkeiten - Allgemein
Alle gemein, genau.
Wohlhabend (2)
Der SC erhält zu Spielbeginn mehr Geld als ein normaler Charakter.
Erklärt sich das nicht eigentlich von selbst? (Siehe -> Blöder Spieler)
Adelig ($ äh, nein, 4)
Der SC erhält zu Spielbeginn mehr Geld als ein normaler Charakter. Hinzu kommen eventelle Vorteile die sich aus einer Situation ergeben, sowie dass der Name des SCs möglicherweise anderen Personen bekannt ist, was sowohl Vorteil , als auch Nachteil sein kann. Diese "Fähigkeit" muss in der Hintergrundgeschichte ausreichend begründet werden.
"Meine adeligen Eltern wurden von Orks/ Drow/ Vampieren [insert villain] getötet!".
Sollte vielleicht noch ein Verbot von DARA (Dämlicherweise Alleine Reisende Adelige) verhängt werden? Da tauchen dann wieder lauter feine Pinkel ohne Gefolge und Herold auf und wollen jeden mit ihrer Geschichte vollsülzen. Nä!
Wacher Geist (2)
Der SC bemerkt, wenn er unter einen Beherrschngszauber (aka. blödes punktebasiertes Regelwerk) fällt oder ähnlichen Beeinflussungen (der SL) ausgesetzt ist (was sonst meistens nicht der Fall ist!Wozudasausrufezeichen!). Er kann sich zwar nicht direkt zur Wehr setzen, allerdings hat er die Möglichkeit die Wirkung etwas hinaus zu zögern und aktiv Hilfe zu suchen. ...
Wie das, wenn er sich doch nicht zur Wehr setzen kann? Und sollte er nicht eher das Eintreten der Wirkung statt der Wirkung selbst hinauszögern?
... Gegen besonders starke Beeinflussung (den Wunsch, die SL zu schlagen) - diese müssen gesondert angesagt werden - hat er jedoch keine Chance.
Willensstark (4)
Der SC widersteht gewöhnlichen Beherrschungszaubern (blödes punktebasiertes Regelwerk) und ähnlichen Beeinflussungen auch göttlicher Art, sofern sie nicht von der entsprechenden Gottheit selber kommen ("Nein, nein, ich will die verdammte Gabe/ Vision/ Segnung nicht haben! Du bist nur ein verdammter kleiner Erzengel, ich will denen Chef sprechen!!!!!"). Bei besonders staren Beeinflussungen (dem Wunsch, die SL zu schlagen), erleidet er eventuell nur schwächere Auswirkungen (Oh Gott! Ich erleide Auswirkungen! Sieht das eeeeklik aus!). Er muss seine Resistenz nicht ansagen, außer der "Angreifer" fragt danach.
Hey, durch das "muss nicht ansagen" geht der ganze Reiz verloren, den Nekromanten fett ins Gesicht zu grinsen und "Hähä, Resistehent!" zu rufen!
Magiegespür (3)
Stufe 1: Der SC spürt, wenn er sich auf ein bestimmtes Objekt, eine Person o.Ä. konzentriert, ob in demselben Magie wirkt, oder ob es sich um einen Magiewirker handelt. Geweihte Gegenstände oder Personen werden nicht erkannt.
Ich finde die Tatsache, dass es Magiegespür nur einstufig gibt, nicht so faszinierend, dass sie meinetwegen angekündigt werden müsste...
Kräuterkunde (2/4/6)
Stufe 1: Der SC erkennt einige verbreitete Kräuter und ihre Anwendung.
Beispiel: "Hey, das ist Hanf, das kann ich rauchen!"
Stufe 2: Der SC kennt auch weniger verbreitete Kräuter.
Aber nicht ihre Anwendung. Beispiel: "Hey, das ist Opium. Und jetzt?"
Stufe 3: Selbst seltene Kräuter sagen dem SC etwas, und er kennt die Fauna in- und auswendig.
Beispiel: "Ey, neulich, da hat so'n LSD-Pilz zu mir gesagt..." Fauna ist ein Schreibfehler, es soll Faune heißen.
Telepath (5)
Der SC konzentriert sich 10 Minuten lang und schreibt eine Nachricht auf einen Zettel (das dauert deshalb so lange, weil er sich zu viel mit Kräuterkunde 3 beschäftigt hat), die dann von einem SL dem Empfänger überbracht wird. Steht der Betreffende neben ihm , können sich die zwei direkt off-time unterhalten. Ist der Empfänger kein Telepath, so muss der SC ihn entweder sehr gut kennen (Freund), ihn direkt sehen können oder eine genaue Beschreibung der Person, sowie des Aufenthaltsortes haben.
Heybringeinbiermitheybringeinbiermitheybringeinbiermit.... Wo bleibt mein Bier?
Dies war lediglich die erste Seite des Regelwerks. Rest folgt.
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